viernes, 29 de julio de 2011


Sin Duda este Nuevo Artefacto llamado QUMA revolucionara la Industria de la Animación y los Videojuegos, QUMA le permite al usuario la facilidad de proyectar los movimientos de sus personajes con tan solo ajustarlos manualmente en el pequeño robot.

Es tecnología innovadora, tecnología útil y que ayudara mucho en los procesos de edición.

jeje ya quiero uno =)

miércoles, 9 de febrero de 2011

HDRI


High-dynamic-range imaging


los HDRI son imágenes que tienen un rango de exposición mayor (por sus siglas en Ingles), nos sirven para muchas cosas entre ellas la fotografía digital -haciendo varios dis
paros para conseguir la perfecta iluminación en nuestras
fotografías, pero hoy lo veremos aplicada a un objeto 3D. donde la imagen nos sirve para iluminar nuestra escena tridimensional y así conseguir que se vea mas real nuestra escena, esto también nos ahorra mucha memoria si tomamos en cuanta que no sera necesario crear todo un entorno para que nuestra escena luzca bien.
por ejemplo en esta escena solo hay una tetera y un plano.
el resultado:

sin embargo si tomamos una fotografía preferentemente con vista de 360º podremos ajustar los puntos de luz que hay en ella y así hacer que se reflejen en nuestros objetos obteniendo así un mejor aspecto. para ello tenemos la siguiente imagen de muestra:



ya con esta imagen iluminando nuestro escenario podemos obtener con los mismos ajustes una diferencia mayor y sin tener que complementar la escena con mas objetos texturas cosas que limiten el rendimiento de nuestra computadora.
el resultado final:

viernes, 21 de enero de 2011

RENDER TO TEXTURE








Render to Teture: 3Ds MAX
Es la forma de renderear una escena aplicando la iluminacion sonmbras y brillos y reflejos a las mismas texturas y quedando solamente la accion hacer un baking a las texturas y UNWRAP, este proceso reduse significativamente el consumo de requisitos a la maquina y muestra de una manera mucho mejor la forma en que nosotros observamos las escenas; esto es importante por que si nosotros no contamos con una maquina de ultima generación al momento de estar nosotros metiendo mas y mas obejetos a nuestras escenas la memoria simplemente no soportará tanto esfuerzo y nuestro valioso trabajo se vera frustrado.

el render to texture es principalmente utilizado para la industria de los videojuegos, y ultimamente en el sistemas de recorridos virtuales en areas como la Arquitectura y el Ingenieria esta herramienta es exelente.

Gracias!